PROXECTO EN MADEIRA 1ª AVALIACIÓN (2º ESO)

Os alumnos e alumnas de 2º de ESO comezaron a traballar no taller para construir os seus tangrams, medindo, cortando e pintando a madeira e aprendendo como traballar de maneira segura con ferramentas.

Ademáis prepararon na aula de Informática toda a documentación necesaria para levar o proxecto a bo porto.

A MAXIA DA ROBÓTICA

Taller e concurso galego de robótica.

As 31 alumnas e alumnos de 4º da ESO asistiron o XII Obradoiro de Programación e Robótica, no que aprenderon a programar con legos, celebrado no Centro Ágora da Coruña e que vai reunir a máis de 1000 alumnos de distintos colexios de toda Galicia.Trátase dun obradoiro de programación e robótica onde se adquire a formación precisa para resolver os desafíos da fase de concurso. Os conceptos computacionais utilízanse para enfocar e resolver problemas, comunicarnos e saber como darlle ordes a un robot e xestionar múltiples aspectos da vida cotiá nun futuro xa presente. Preténdese que o alumnado sinta a paixón pola aprendizaxe, a de integrarse nun grupo no cal deben compartir obxectivos e realizar un traballo colaborativo para poder resolver os desafíos que se lles propón ao longo da experiencia.

MONTAXE E DESMONTAXE DE EQUIPOS

O curso comeza cos alumnos de 4º de ESO facendo valer os seus coñecementos para desmontar ordenadores e etiquetar as pezas que fotografiaron cos seus móbiles antes de subilas a Google Classroom para facer uns traballos de identificación de pezas.

Posteriormente montaron de novo os equipos sen axuda!

Proxecto en madeira 2º ESO!

Os nosos alumnos e alumnas de 2º de ESO xa están comezando os seus proxectos feitos en madeira para esta primeira avaliación, este ano toca un organizador de escritorio para non perder os seus materiais escolares.

 

Comezaron facendo os bosquexos do que ían construir seguindo o método de proxectos e avanzaron buscando na rede os materiais, ferramentas e presuposto.

 

Unha vez planificado puxeronse mans a obra!

Tecnólog@ por un día

Un ano máis varios dos nosos alumnos de 3º e 4º de ESO xa solicitaron a súa praza para a actividade Tecnolog@ por un día. (Prazo de inscricións ata o 8 de Novembro)

 

Tecnólogo por un día é unha actividade na que os estudantes de 12-17 anos experimentarán en primeira persoa como é un día de traballo no marco das profesións dixitais da man de grandes organizacións galegas.
Os/as participantes compartirán unha xornada laboral participando nas distintas actividades que o profesional voluntario teña na axenda (reunións, visitas a clientes tecnolóxicos, comida de traballo, etc.) axudándolles a coñecer as dinámicas deste tipo de profesións e resolver as súa dúbidas vocacionais.

Moita sorte!

https://digitalent.xunta.gal/gl/iniciativa/tecn%C3%B3log-por-un-d%C3%ADa

 

pexels-photo-1391371

Programa Tecnolog@ por un día

Os nosos alumnos de Secundaria das asignaturas de Tecnoloxía e TIC xa coñecen o programa «Tecnolog@ por un día» que fai que os estudantes de 12-17 anos experimenten en primeira persoa como é un día de traballo no marco das profesións dixitais da man de organizacións galegas.

Velaquí duas fotos dun dos nosos alumnos, Yeray de 3º ESO A que acudiu a Everis na Coruña.

WhatsApp Image 2019-03-23 at 18.10.57WhatsApp Image 2019-03-23 at 18.10.57(1)

Tecnolog@ por un día!

Varios dos nosos alumnos de 3º e 4º de ESO xa solicitaron a súa praza para a actividade Tecnolog@ por un día.

 

Tecnólogo por un día é unha actividade na que os estudantes de 12-17 anos experimentarán en primeira persoa como é un día de traballo no marco das profesións dixitais da man de grandes organizacións galegas.
Os/as participantes compartirán unha xornada laboral participando nas distintas actividades que o profesional voluntario teña na axenda (reunións, visitas a clientes tecnolóxicos, comida de traballo, etc.) axudándolles a coñecer as dinámicas deste tipo de profesións e resolver as súa dúbidas vocacionais.

Moita sorte!

https://amtega.xunta.gal/tecnologo-por-un-dia-segunda-edicion

Captura

Proyecto en madera de 2º de ESO!

Nuestros alumnos de 2º de ESO ya están a punto de terminar sus proyectos hechos en madera para la primera evaluación entrando ya en contacto con los circuitos eléctricos.

Comenzaron realizando los bocetos de lo que iban a construir siguiendo el método de proyectos y avanzaron buscando en la Red que materiales, herramientas y presupuesto iban a necesitar.

Una vez planificado se pusieron manos a la obra !

20181116_14203320181116_112803

¡Videojuego!

Los alumnos de tercero desarrollan su primer mini-videojuego personalizado.

Aquí veis un pequeño ejemplo, donde la guerrera Paula, tiene que evitar a las malvadas Sara y Ainoa y conquistar la copa de la vida.

Para jugar pincha en la imagen, pon los altavoces y dale a la bandera verde desde un ordenador. Desde el móvil no funciona.

Captura de pantalla 2018-05-15 a las 9.24.23

En el siguiente juego se trata de recoger el mayor número de alumnos con unas cestas. Realizado por Marta y Saray. Pincha en la imagen y juega desde un ordenador pinchando en la bandera verde.

Captura de pantalla 2018-06-01 a las 12.51.45

En el siguiente videojuego creado por Quique e Iván de tercero B, te retan a pasar numerosas fases, donde el truco para poder pasarlas es cambiar de personaje. Primero pulsa en la bandera verde y luego en el triángulo en blanco y negro con el símbolo de play. Puedes jugar con el personaje de Quique, el de Iván o el de un punto, simplemente pulsando en el teclado la letra: «i» , «q» o la «barra espaciadora», ( el punto es muy chiquitito, fíjate bien para verlo). Cuanto más pequeño sea el personaje con el que juegues más fácil te será pasar la fase.

Captura de pantalla 2018-06-13 a las 11.18.48